約 5,710,260 件
https://w.atwiki.jp/makimaaki/pages/17.html
ファイル名 使用可能な文字は「英数字」「アンダースコア(_)」のみ 拡張子は必ず「.php」でなければならない 誰が見ても意味の分かる名前をつける 英単語のみの構成を推奨 ファイル命名 良い例 悪い例 理由 new_user.php item_sakusei.php 日本語と英単語が混在している editItem.php zaiko_koshin.php ハイフンや日本語を使用している RegistColumn.php regist1.php 用途が分かりづらい 入力→確認→完了など、一連の流れを複数のプログラムで実現する場合は、同一名称+語尾装飾にする 「同一名称+語尾装飾」の例 new_user.php //入力画面 ↓ new_user_conf.php //確認画面 ↓ new_user_fin.php //完了画面 変数 使用可能な文字は「英数字」のみ 「アンダースコア(_)」は使用不可 数字の使用は最小限にとどめる 通常は「camelCase」形式で決める(54ページ参照) 変数名は省略しすぎない(「$i」や「$n」のような省略形は、小さなループ内でのみ使用する) 変数名の例 $userName $currentPage クラス内で「private」あるいは「protected」と宣言されている変数は、変数名の頭にアンダースコア(_)を1文字付けなければなりません。 関数(メソッド) 使用可能な文字は「英数字」のみ 「アンダースコア(_)」は使用不可 数字の使用は最小限にとどめる 通常は「camelCase」形式で決める 関数名は省略しすぎない コードを理解しやすくする為、できるだけ詳細な命名をする 関数名の例 createItem(); updateStock(); checkTemplateData(); オブジェクト指向型のプログラミングでは、オブジェクトにアクセスするためのメソッドは「get」あるいは「set」のいずれかで始めなければなりません。 デザインパターンを使用する場合は「singleton」や「factory」などのパターン名を含めるようにしましょう 定数 使用可能な文字は「英数字」「アンダースコア(_)」のみ 全て大文字とする 可読性向上の為、英単語にはアンダースコア(_)を入れる クラス 使用可能な文字は「英数字」のみ 「アンダースコア(_)」は使用不可 大文字から開始する 複数の単語からなる場合は、各単語の1文字めを大文字にする クラス名の例 DataAccess(); DiplayInfomation();
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/89.html
Market Highlights The Global Online Meeting Software Market Analysis is expected to register a CAGR of 11.1% during the forecast period of 2020–2027. There are various factors contributing to the growth of the global online meeting software such as the increasing digitalization and urbanization which is increasing the adoption of online meeting software among the enterprises to reduce the distance between the clients globally. The surge in the concept of work from home due to the ongoing coronavirus pandemic, the market share of online meeting software is estimated to rise steadily in the impending period. Their surging application in conducting webinars and for web conferencing is predicted to direct the online meeting software market in the forecast period. Segmental Analysis The segmental insight into the online meeting software market has been segmented based on component, organization size, deployment, end-user, and region. Based on the end-user, the online meeting software market has been segmented into IT telecom, government, healthcare, BFSI, manufacturing, and others. On the basis of organization sizes, the online meeting software market has been segmented into large enterprises and SMEs. The component basis of segmenting the online meeting software market consists of software and services. Based on the deployment, the online meeting software market has been divided into cloud-based and on-premise. Based on the region, the online meeting software market has been segmented into Europe, Asia-Pacific, North America, and the rest of the regions. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/8297 Detailed Regional Analysis The regional overview of the online meeting software market includes regions such as Europe, Asia-Pacific, North America, and the rest of the regions. The regional market of North America held the largest share in 2018 owing to the existence of several crucial retailers who are providing many software and services to industries and enterprises for directing online meetings. In addition, the APAC has been the initial adopter of progressive technologies and strong infrastructure in the region, which is one of the influences motivating the online meeting software market. Moreover, the businesses in the region are enhancing new features in the software to protect the meeting data. The US is credited for the largest segment in the region due to the incidence of numerous market companies in the region, such as which are advancing in advance of diverse new features in their software and services. Competitive Analysis The capability of contenders to influence change in the market is increasing at a stable rate in the impending period. The support from government bodies around the world is rising because the market needs an extra stimulus to achieve normalcy in such a scenario. The disharmony in the forces of demand and supply are estimated to create a slow growth background in the market. Furthermore, the need to adopt a rapid and cost-effective method of operation is estimated to profile the market in the impending period. The emphasis on innovation is estimated to rise in the coming years, as the consumer needs have to be addressed in a better manner to ensure the resurgence of the global market. Also, the need to encourage business to include the environmental impact of their decisions is estimated to shape the progress of the market in future. The need to mitigate losses sustained by the current public health crisis is estimated to be the sole focus of the market contenders in the upcoming years. The eminent contenders in the online meeting software market are Nextiva (US), RingCentral, Inc. (US), Amazon Web Services, Inc. (US), Zoho Corporation Pvt. Ltd. (India), Jive Communications (US), Vonage (US), Ooma, Inc. (US), FluentStream Technologies, LLC (US), Zoom Video Communications, Inc. (US), LogMeIn, Inc (US), Cisco Systems (US), Dialpad, Inc. (US), 8x8, Inc. (US), IBM Corporation (US), Microsoft Corporation (US) among others. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/online-meeting-software-market-8297 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Trending Report** Application Management Services Market Open Source Intelligence (OSINT) Market https //www.scutify.com/articles/2022-04-25-b2b-telecommunication-market-research-focused-on-the-core-business-key-vendors-development- https //www.scutify.com/articles/2022-04-25-enterprise-file-synchronization-and-sharing-market-size-focused-on-the-core-business-key-vendors https //blogfreely.net/pranali004/social-media-security-market-companies-focused-on-the-core-business-global About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
https://w.atwiki.jp/nicorap_lyric/pages/98.html
[ verse1 ] RAPに胸焦がす餓鬼 書き殴る紙に歌詞 内容は無し 影響のルーツならギドラとライムス HIPHOPCDレンタルでヴァイブス 吸収しまたディグ→また吸収し MDにぶち込んでまったく終始 落ち着かずヘッドバング 小遣いの限度額まで借りて学ぶ言語学 高校の3年で知ったけどまず 馬鹿にして聴いてたインターネットラップ CDに無い価値持つMC チャンスを与えてくれるTM IGAKICHI 味助に実車にぬるぽ 全てのコテハンが輝いて見えた 心の変化とMDにネット 張り付き睨んだ寝ずにスレッド [ hook ] 好きな事だけやるNet HIPHOP 可能性と希望のMelting pot 死んだら戻ってまた挑戦 経験値積んで画竜点睛 他と比べりゃ日陰のジャンル 陽の目を浴びないInter net rap 日が差し込む1枚のCD 無駄な争い行き違いの真実 ヒーローがLiveしてりゃ先頭でヘッズ 寝ずヴァイブス持ち帰って衝動でREC 我武者羅HIPHOP繋がった現場 何処行ったんだBasic stance [ verse2 ] 飽くなき探究 暗中模索 結果掴んだチャンスとButs Track 3人でソロ枠番犬とButs 全力でぶつけたMy best rap NET or REAL 合わさったコンピ 1文字も譲れない1Verse story 見てきた喜び寝ずにスレッド なのに現状はDis respect [ hook ] 好きな事だけやるNet HIPHOP 可能性と希望のMelting pot 死んだら戻ってまた挑戦 経験値積んで画竜点睛 他と比べりゃ日陰のジャンル 陽の目を浴びないInter net rap 日が差し込む1枚のCD 無駄な争い行き違いの真実 [ hook ] 好きな事だけやるNet HIPHOP 可能性と希望のMelting pot 死んだら戻ってまた挑戦 経験値積んで画竜点睛 他と比べりゃ日陰のジャンル 陽の目を浴びないInter net rap 日が差し込む1枚のCD 無駄な争い行き違いの真実 Lyric by 雨天決行 Track by LapisLazuli
https://w.atwiki.jp/ppnlab/pages/19.html
最終更新:2013年06月11日 (火) 19時36分30秒 msvc 2008/2010 Express版をインストールした直後では,付属のコマンドプロンプトで64bitコンパイルできません(Professional版にあるとかないとか).以下の方法で可能にできました. Note - 2012導入により,コンパイルできなくなった場合. → Visual C++ 2010 ServicePack1適用:こちらorこちら - Visual C++ 2010 ServicePack1適用により,64bitコンパイルできなくなった場合. → Windows SDK 7.1 用 Microsoft Visual C++ 2010 Service Pack 1 コンパイラ更新プログラム適用 :こちら - msvc2008x64での設定がCMakeでできません.解決策らしいのを見つけましたが怖いので断念. → レジストリ書き換え 1. Windows SDKのインストール vc2008 Windows SDK for Windows Server 2008 and .NET Framework 3.5 vc2010 Windows SDK for Windows 7 and .NET Framework 4 2. 64bitコンパイル用のバッチファイル vcvars64.dat を用意 visualstudio c++ variables(環境変数) 64bit コンパイルの略だと思います. 64bitができるので,64 86 86 64もできるのでしょうか. vc2008 そのままでも大丈夫そうなため保留にします. 何かあったら追記します. vc2010 バッチファイルを次の内容で作成します. ファイル名:vcvars64.bat CALL "C \Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1\Bin\SetEnv.cmd" /x64 ファイルを追加するディレクトリ C \Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\ C \Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\amd64 ※ 1行目:コマンドプロンプト上から起動するとき用にパスの通っている1行目にバッチファイルを置きます. 2行目:msvcIDE上から64bitビルドする際に呼ばれます. 今回参考にさせていただきましたサイト様 2008 http //d.hatena.ne.jp/moriyoshi/20100219/1266550663 2010 http //feather.cocolog-nifty.com/weblog/2011/07/visual-studio-2.html
https://w.atwiki.jp/1526/pages/16.html
ドライバー サイト ftp //ftp.us.dell.com/video/ 不明 ftp //ftp.us.dell.com/chipset/R166188.exe インストOK ftp //ftp.us.dell.com/comm/R150152.exe インストOK ftp //ftp.us.dell.com/audio/R171789.exe インストOK ftp //ftp.us.dell.com/network/R17291.exe インストOK ftp //ftp.work.acer-euro.com/notebook/extensa_4420/driver/ MBUS インストOK SMBUS v.5.10.1000.6.zip CPU インストOK CPU AMD v.1.3.2.zip http //support.amd.com/us/gpudownload/windows/Legacy/Pages/radeonaiw_xp.aspx?type=2.4.1 product=2.4.1.3.6 lang=English VGA インストOK https //a248.e.akamai.net/f/674/9206/0/www2.ati.com/drivers/9-3_xp32_dd.exe HDMIインストOK https //a248.e.akamai.net/f/674/9206/0/www2.ati.com/drivers/9-8_xp32-64_hdmiaudio.exe Inspron 1526 XP Home ドライバーDL http //support2.jp.dell.com/jp/jp/download/search.asp?sid=INS_PNT_PM_1526 os=Windows+XP+Home+Edition Inspiron 1526 Vista32 ドライバーDL(US日本語) http //support.dell.com/support/downloads/driverslist.aspx?os=WLH osl=JP catid=-1 impid=-1 servicetag= SystemID=INS_PNT_PM_1526 hidos=WLH hidlang=en Vostro 1000 XP Home ドライバーDL http //support2.jp.dell.com/jp/jp/download/search.asp?sid=VOS_N_1000 os=Windows+XP+Home+Edition AMD サポート&ダウンロード(日本語) http //www.amd.com/jp-ja/Processors/TechnicalResources/0,,30_182_871,00.html AMD サポート&ダウンロード(英語) http //www.amd.com/us-en/SupportDrivers/ProcessorSupport/0,,15218_15219,00.html XP化手順 無論自己責任で。 注意ハードディスク内の全データ(データ保存用Dドライブ、リカバリ領域含む)を消去することを前提に説明してあります。必要あれば適時置き直して考えて下さい。 SP3は無線LAN開通後に!SP3を先に統合してから無線LANドライバをインストールすると、起動時に毎回エラーが出てイライラします。 1.パーティション作成 Dell MediaDirect 3.5 (付属CD) 挿入→電源ON→F12→CD起動→パーティション作成。 2.DELLのWindowsXP(Home/Professional)OEM CDでOS再インストール プロダクトキーやアクティベーションで悩む必要なし。 もちろん市販のWindowsXP(通常/OEM)でも可。 3.Dell ワイヤレス WLAN ミニカードドライバ - DELL_MULTI-DEVICE_A17_R174291.EXE http //support2.jp.dell.com/jp/jp/download/document.asp?dn=304672 ftp //ftp.us.dell.com/ まずはネットワークを開通させる。 4.Windows XP Service Pack 3 - ISO-9660 CD イメージ ファイル http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2fcde6ce-b5fb-4488-8c50-fe22559d164e displaylang=ja 5.Microsoft .NET Framework 3.5 Web Installer http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=333325FD-AE52-4E35-B531-508D977D32A6 displaylang=ja .NET Framework 3.0 SP1 と .NET Framework 2.0 SP1 も含まれている。 Windows Installer 3.1 以上のインストールを要求された場合は、先に更新を。 .NET Framework 3.5 完全な再頒布可能パッケージ Step3を飛ばした人 or Web Installerが気分的に嫌な人インストール時に /lang enu オプションを付けて実行する 例)Dotnetfx35.exe /lang enuhttp //download.microsoft.com/download/6/0/f/60fc5854-3cb8-4892-b6db-bd4f42510f28/dotnetfx35.exe (197MB) その後、Language Packもインストールするhttp //download.microsoft.com/download/4/0/c/40c472ad-27bf-4f05-a902-8350fe33fe40/dotnetfx35langpack_x86ja.exe (11.3MB) 6.DirectX End-User Runtime Web Installer - 日本語 http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=2DA43D38-DB71-4C1B-BC6A-9B6652CD92A3 displaylang=ja DirectX End-User Runtimes (June 2008) - 日本語 Step3を飛ばした人 or Web Installerが気分的に嫌な人http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=822640ab-0983-4c41-9c70-632f6f42c557 DisplayLang=ja (74.9MB) 7.AMD M690T Chipset - M690E-T_SB600_XP32-6Lang_v8.477.zip http //wwwd.amd.com/AMD/SReleaseF.nsf/softwarepages/DriversbyDeviceChipset?OpenDocument http //wwwd.amd.com/AMD/SReleaseF.nsf/85a5bd877288a89c87256f330051687b/35e102fbfd01a4de87257441005e371f/$FILE/M690E-T_SB600_XP32-6Lang_v8.477.zip ZIPファイルになっているので、右クリックメニューから「すべて展開」する。Setup.exeまでのパスが88文字あるとエラーになるので、展開し作成されたフォルダをC \DELL\フォルダに移動してから Setup.exeを実行する。 SP3導入後だと、途中新しいDLLがあるとエラーメッセージが出るが気にしない。 下記URLにあるマザーボード/グラフィックドライバーでも代用可能。ATI Catalyst 8.6 Display Driverhttp //game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx?p=xp/integrated-xp 8.SIGMATEL STAC 92XX C-Major HD Audio ドライバ v.5.10.0.5515_RC22-WHQL - R171789.EXE http //support2.jp.dell.com/jp/jp/download/document.asp?dn=304822 9.ATI Catalyst™ 8.5 HDMI Audio Driver - 8-5_xp32-64_hdmiaudio_63033.exe http //ati.amd.com/support/drivers/xp/hdmiaudio-xp.html インストール後、コントロールパネル→サウンド→オーディオのデバイスをSigmaTelにすると音がでる。 SP3導入後だと、途中新しいDLLがあるとエラーメッセージが出るが気にしない。 10.Conexant D330 HDA MDC v.92 モデム - R150152.EXE http //support2.jp.dell.com/jp/jp/download/document.asp?dn=303919 ここまでセットアップすると、新規デバイスのウザいウイザードがでなくなる。 11.Ricoh R5C843 メモリカードSlot - R161772.EXE http //support2.jp.dell.com/jp/jp/download/document.asp?dn=304451 メモリカード挿入して初めてマイコンピュータにドライブ出現。 12.Dell タッチパッドポインティングスティック ドライバ v.7.1.102.7 - R165804.EXE http //support2.jp.dell.com/jp/jp/download/document.asp?dn=304479 タッチパッドの詳細設定 13.Dell QuickSet v.8.3.17 - R180759.EXE http //support2.jp.dell.com/jp/jp/download/document.asp?dn=304827 Fn+キーの機能と電源マネージャ 14.AMD Athlon64 X2 Processor Driver - 1320053.zip http //www.amd.com/us-en/assets/content_type/utilities/AMD_Processor_Driver_1320053.zip CPUクロック自動制御機能用のドライバ XPではコントロールパネル→電源オプションの電源設定を ”ポータブル/ラップトップ”にすることで有効化 15.AMD Dual-Core Optimizer - AMD_Dual-Core_Optimizer_113.zip http //www.amd.com/us-en/assets/content_type/utilities/AMD_Dual-Core_Optimizer_113.zip 16.Dell MediaDirect 3.5 (付属CD) インストール後、MediaDirect起動してアップデート・パッチ(MediaDirect 3.5.exe)をダウンロード→適用する。 17.お好みで RegEditでHKCR\Directory\Background\shellex\ContextMenuHandlers\ACE以下を削除。右クリックメニュー表示の遅延原因であるATiメニューが消えて快適。
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/68.html
#freeze #nofollow #norelated naviで指定しているページは存在しません O [#c4c5830a] online [#vc9c6801] P [#eb773236] paint [#v8e0f909] pcomment [#n889950d] popular [#aa6d5e99] R [#heb39161] random [#bdab4a5d] read [#qd5d7395] recent [#f6f25416] ref [#h9e797dc] referer [#l8d62a01] related [#v4da5475] rename [#m95d6531] rss [#iaac8b70] rss10 [#v879eb4d] ruby [#u3fad1fe] O online 種別 ブロック型プラグイン インライン型プラグイン 重要度 ★★☆☆☆ 書式 #online -; 概要 現在PukiWikiを参照している、おおよそのユーザー数を表示します。 ユーザー数は、プラグインを呼び出された時点で記録されたIPアドレスとタイムスタンプのうち、5分以内(変更可能)にアクセスのあったアドレスの数です。 プラグイン内設定 PLUGIN_ONLINE_TIMEOUT タイムアウトの秒数 PLUGIN_ONLINE_USER_LIST ユーザー情報を保存するファイル PLUGIN_ONLINE_LIST_REGEX ユーザー情報取得用の正規表現 備考 ユーザー数のカウントはページ単位でなく、設置されたPukiWiki毎に行っているため、MenuBarなど頻繁に呼び出される場所に記述するかスキンに埋め込むのが普通です。 P paint 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #paint( [ 幅 ] [, 高さ ] ) 概要 Javaアプレットで描いた絵を、そのページに添付します。 ば科学的愛情で配布されているBBSPainter.jarを使用しています。 幅と高さに、デフォルトのキャンバスサイズを指定します。省略時は(80,60)となります(変更可能) プラグイン内設定 PAINT_INSERT_INS 入力内容を先頭/末尾のどちらに挿入するか PAINT_DEFAULT_WIDTH デフォルトの描画領域の幅 PAINT_DEFAULT_HEIGHT デフォルトの描画領域の高さ PAINT_MAX_WIDTH 描画領域の幅の上限 PAINT_MAX_HEIGHT 描画領域の高さの上限 PAINT_APPLET_WIDTH アプレット領域の幅 PAINT_APPLET_HEIGHT アプレット領域の高さ PAINT_NAME_FORMAT 名前欄の挿入フォーマット PAINT_MSG_FORMAT コメント欄の挿入フォーマット PAINT_NOW_FORMAT 時刻欄の挿入フォーマット PAINT_FORMAT コメント内容全体の挿入フォーマット(メッセージあり) PAINT_FORMAT_NOMSG コメント内容全体の挿入フォーマット(メッセージなし) 備考 PukiWikiのインストールディレクトリに上記BBSPainter.jarを入れるのを忘れないでください。このプラグインが何の役にも立たなくなります。 pcomment 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 #pcomment({ [ コメント記録ページ ], [ 表示件数 ], [ noname ], [ nodate ], [ above ], [ below ], [ reply ] }) 概要 別のページにコメントを記録することができるcommentプラグインです。設置した場所には最新のコメントだけを表示することができます。ラジオボタンを表示し、指定した部分にコメントを付けることもできます。 引数 コメント記録ページ にはコメントを記録するページ名を指定します。省略すると、pcommentプラグイン内の PLUGIN_PCOMMENT_PAGE で指定されたページにコメントが記録されます。デフォルトは [コメント/(設置したページ名)] です。指定したページが存在しなくても、最初にコメントを追加した時に作成します。 表示件数 は表示する最新コメントの数を指定します。第1レベルの番号なしリストだけをカウントします。省略すると、pcommentのデフォルト件数(通常10件。 PLUGIN_PCOMMENT_NUM_COMMENTS で変更可能)が表示されます。 表示件数は コメント記録ページ より後に指定して下さい。コメント記録ページを省略して 表示件数 を指定する場合は、 コメント記録ページ に空白を指定します。(例 #pcomment(,15)) noname,nodate,above,below,reply でコメントの表示方法、入力方法を指定します。 noname − 名前の入力欄を表示しません。 nodate − 日付を挿入しません。 above − 挿入したコメントをフォームの上に表示します。コメントは上が古く、下に向かって新しい順に並びます。 below − 挿入したコメントをフォームの下に表示します。コメントは下が古く、上に向かって新しい順に並びます。 reply − コメントの頭にラジオボタンを表示します。あるコメントに対するリプライが、そのコメントのラジオボタンをチェックすることで可能になります。 プラグイン内設定 PLUGIN_PCOMMENT_PAGE ページ名のデフォルト(%sに$vars[ page ]が入る) PLUGIN_PCOMMENT_NUM_COMMENTS 表示する(最新の)コメント数のデフォルト PLUGIN_PCOMMENT_SIZE_NAME 名前欄の表示桁数 PLUGIN_PCOMMENT_SIZE_MSG コメント欄の表示桁数 PLUGIN_PCOMMENT_DIRECTION_DEFAULT 入力内容を先頭/末尾のどちらに挿入するか PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_NAME 名前欄の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_MSG コメント欄の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_NOW 時刻欄の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_STRING コメント内容全体の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_AUTO_LOG 自動過去ログ化を行う際の1ページあたりの件数(0で無効) PLUGIN_PCOMMENT_TIMESTAMP コメントページのタイムスタンプを更新せず、設置ページのタイムスタンプを更新するか 備考 更新が衝突したときは、予期せぬ場所にコメントが挿入されるのを防ぐため、リプライ先を指定して記入したコメントはaboveまたはbelowの設定にしたがって 一番前か一番後ろに追加されます。 コメント記入後に表示されるページのタイトルに「(#pcommentを書いたページ)を更新しました」と表示されますが、実際に更新されたのはコメントを記録するページです。 コメントを投稿しても、#pcommentが書かれたページは更新されないので、最終更新ページにはコメントを記録したページだけが更新として表示されます。 コメントとして相対参照([ [../] ]など)を用いた場合は、書いたページと書き込まれたページのどちらかで、意図したとおりに変換されない可能性があります。 自動過去ログ化機能は PLUGIN_PCOMMENT_AUTO_LOG の件数 + PLUGIN_PCOMMENT_NUM_COMMENTS の件数分のコメントを投稿した時に作動します。 popular 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★★☆☆☆ 書式 #popular( [[ 件数 ] [,[ 対象外ページ ] [, true | false ] ]] ) 概要 人気のある(参照回数の多い)ページの上位数件を表示します。 引数 件数には一覧の数を指定して下さい。省略時はPLUGIN_POPULAR_DEFAULTに指定した件数です。 対象外ページには、表示対象外とするページを正規表現で指定します。例えば FrontPage や MenuBar などのページを一覧に表示させたくないときに使用します。 true, falseで、ページのカウント条件を指定します。省略時は false です。 true − 今日参照のあった回数順でページを表示します。 false − 通算の参照回数順でページを表示します。 プラグイン内設定 PLUGIN_POPULAR_DEFAULT 件数未指定時の件数 備考 [[counter ../A-D#zedb02cf]]プラグインのカウンター情報を利用しているので、counterプラグインを設置していないページはカウントの対象外となります。全てのページにcounterプラグインを設置するのは非効率であるため counterプラグインをMenubarやスキンに設置するのが一般的です。 R random 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #random( [ メッセージ ] ) 概要 ランダムなページへのリンクを表示するプラグイン。 表示するページの候補は設置したページの下階層のページです。 引数 メッセージにはリンクに表示する文字列を指定します。省略時は press here. となります。 備考 ブラウザの再読み込み対策はしていません。リロードされるたびにランダムな表示を繰り返します。 read 種別 コマンド 重要度 ★★★★★ 書式 ?cmd=read page=ページ名 概要 指定したページを表示します。該当ページが存在しない場合は編集状態で開き、ページ名がInterWikiであった場合は、その解決を行います。 plugin=やcmd=が指定されていない場合に内部で暗黙に呼び出されるため、利用者が意識する機会は少ないです。 引数 ページ名には表示したいページ名を指定します。ページ名はエンコードされている必要があります。 recent 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★★★★★ 書式 #recent( [ 件数 ] ) 概要 最近更新されたページのうち、最新の数件を表示します。 引数 件数には表示件数を指定します。省略時はプラグイン内設定で指定した値です。 プラグイン内設定 PLUGIN_RECENT_DEFAULT_LINES 件数未指定時の件数 PLUGIN_RECENT_CACHE RecentChangesのキャッシュの場所 PLUGIN_RECENT_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ PLUGIN_RECENT_EXEC_LIMIT 1ページ中で実行可能な上限回数 ref 種別 ブロック型プラグイン インライン型プラグイン 重要度 ★★★★☆ 書式 #ref( 添付ファイル名 | ページ名/添付ファイル名 | URL [, ページ名 ] {, [ left | center | right ], [ wrap | nowrap ], [ around ], [ noicon ], [ noimg ], [ nolink ], [ zoom ], [ 999x999 ], [ 999% ] } [, タイトル ] ) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。( 添付ファイル名 | ページ名/添付ファイル名 | URL [, ページ名 ] {, [ noicon ], [ noimg ], [ nolink ], [ zoom ], [ 999x999 ], [ 999% ] } [, タイトル ] ); 概要 #attach でページに添付されたファイルを指定位置に展開します。添付ファイルが画像の場合は画像を表示し、それ以外の場合はダウンロード用のリンクを表示します。 引数 添付ファイル名にはページに添付したファイル名を指定します(省略時はエラーとなります)。別ページ名/添付ファイル名とする事で別ページの添付ファイルも指定できます。 ページ名にはファイルを添付したページをWikiNameかBracketNameで指定します。このオプションは最初(添付ファイル名の次)に記述してください。省略時は設置したページです。 パラメータにはファイルの展開方法を指定できます。 left|center|right − 表示時の位置を指定します。省略時はleft(変更可)です。 wrap|nowrap − テーブルタグで囲む/囲まないの指定を行います。省略時はnowrap(変更可)です。 around − テキストの回り込みを可能とします。省略時は回り込みを行いません。 noicon − ファイルが画像以外の場合に表示されるアイコンを表示しません。省略時は表示します。 noimg − ファイルが画像の場合に画像を展開しないようにします。省略時は展開します。 nolink − 元ファイルへのリンクを張らないようにします。省略時はリンクします。 zoom − 縦横比を保持します。省略時はサイズ指定に従います。 999x999 − サイズを指定します(幅x高さ)。省略時は拡大率あるいは対象画像のサイズに従います。 999% − サイズを指定(拡大率)します。省略時は100%です、 タイトル − 上記以外のパラメータは画像の代替文字列、リンクのタイトル属性として使用されます。ページ名やパラメータに見える文字列を使用するときは、#ref(hoge.png,,zoom)のようにタイトルの前にカンマを余分に入れます。 プラグイン内設定 PLUGIN_REF_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ PLUGIN_REF_IMAGE マッチ時に指定ファイルを画像とみなす正規表現 FILE_ICON アイコンイメージのファイル PLUGIN_REF_DEFAULT_ALIGN left,center,right省略時の表示位置 PLUGIN_REF_WRAP_TABLE wrap,nowrap省略時にテーブルタグで囲むか PLUGIN_REF_URL_GET_IMAGE_SIZE URL指定時に画像サイズを取得するか PLUGIN_REF_DIRECT_ACCESS 添付ファイルの画像表示で UPLOAD_DIR のデータに直接アクセスするか 備考 aroundで行った回り込み指定を解除するには clearプラグイン、あるいはimgプラグインを使用して下さい。 "ほげ"という別ページの添付ファイル"fuga.jpg"をインラインプラグイン形式で参照する場合、下記2通りの記述方法が存在します。 (1) ref(ほげ/fuga.jpg); (2) ref(fuga.jpg,[[ほげ]]); 上記2通りの記述のうち、(2)の記述方式は旧バージョンと互換性を維持するために用意されたもので、推奨される記述方式は(1)です。 いずれの記述方法であっても一般的な動作は同じですが、いわゆるバナー画像のように表示した画像が別ページへのリンクとなるよう以下の指定をした場合、 (1) [[ ref(ほげ/fuga.jpg,nolink,ウェブ名); ウェブのURL]] (2) [[ ref(fuga.jpg,[[ほげ]],nolink,ウェブ名); ウェブのURL]] (1)の記述方法は期待通りの動作をしますが、(2)の記述方法ではうまくリンクされません。 また、ほげというページに添付された画像を、そのページ内でパラメータを指定して(例えば半分の比率で)表示する場合、 (3) ref(./fuga.jpg,50%); (4) ref(ほげ/fuga.jpg,50%); (5) ref(fuga.jpg,[[ほげ]],50%); (6) ref(fuga.jpg,50%); (3)〜(5)は期待通りに同じ結果をしますが、(6)はエラーとなります。 これは(6)の書式が(2)の記述方式であるため、 添付ファイル名fuga.jpgの次の引数にページ名を期待するためです。 (7) ref(fuga.jpg); (7)は(6)と似た記述ですが、添付ファイル名の次の引数が省略されているため、エラーにはなりません。 referer 種別 コマンド 重要度 ★★★☆☆ 書式 ?plugin=referer [ page=ページ名 ] [ sort= 0d | 0a | 1d | 1a | 2d | 2a | 3 ] 概要 ページを照会した利用者の参照元URL(Referer)の一覧を表示します。 引数 ページ名にはRefererを表示するページ名を指定します。ページ名はエンコードされている必要があります。省略時はRefererが記録されているページの一覧を表示します。 sortでReferer一覧のソート順を指定します。 0d − 最終更新日時(新着順) 0a − 最終更新日時(日付順) 1d − 初回登録日時(新着順) 1a − 初回登録日時(日付順) 2d − カウンタ(大きい順) 2a − カウンタ(小さい順) 3 − Referer プラグイン内設定 CONFIG_REFERER 無視するURIを指定したページ 備考 pukiwiki.ini.php で、Refererを使用する設定($referer = 1を指定)が行われている必要があります。 related 種別 コマンド 擬似ブロック型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 ?plugin=related [ page=ページ名 ] #related 概要 対象のページを参照しているページの一覧を表示します。 引数 ブロック型で実行時、設置したページが対象となります。 コマンドで実行時、ページ名に対象となるページを指定できます。省略した場合、トップページが指定されたとみなします。 rename 種別 コマンド 重要度 ★★★☆☆ 書式 ?plugin=rename [ refer=ページ名 ] 概要 既存ページの名前を変更します。実行には管理者権限が必要です。 ページの本文のほか、指定されたページ名の差分、バックアップ、添付ファイル、カウンターを一気にリネームします。 引数 ページ名には変更するページの名前を指定します。省略時はページ名の選択または正規表現置換用文字列入力画面が表示されます。 実行結果は変換結果のページ(PLUGIN_RENAME_LOGPAGE で指定。標準は RenameLog)に追記されます。 プラグイン内設定 PLUGIN_RENAME_LOGPAGE ページ名の変換結果を出力するページ名 備考 ページ内のリンクの書き換えは行ないません。yetlistなどを駆使して対処してください。 TrackBackやRefererの情報は更新されません。 リネーム対象のページが凍結されているかどうかはチェックしていません。 関連ページにリネーム対象の文字列が複数含まれているとおかしくなります。 たとえば、hogeおよびhoge/hogeという二つのページがあったときに、hogeページをfugaに(関連ページを含んで)リネームすると、hoge/hogeページの名前がfuga/fugaになってしまいます。 rss 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?plugin=rss [ ver= 0.91 | 1.0 | 2.0 ] 概要 RecentChangesをRSSに変換して出力します。 引数 verで出力するRSSを指定します。省略時は0.91を出力します。 備考 RSSはサイトの要約を配信するために使われるXMLフォーマットです。RSS 1.0はRDF(Resource Description Framework)にもとづいたRSS 0.9の後継フォーマットです。RSS 0.91は RDFにもとづかないRSSの実装で、RSS 2.0は RSS 0.91および 0.92の後継フォーマットです。RSSという頭字語が何の略であるかは、それぞれ異なります。 RSS 0.9および1.0 RDF Site Summary RSS 0.91および0.92 Rich Site Summary RSS 2.0 Really Simple Syndication rss10 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?cmd=rss10 概要 RecentChangesをRSS(RDF Site Summary)1.0に変換して出力します。 備考 rss10プラグインの機能はrssプラグインにマージされたため、 このプラグインは過去との互換性のためにのみ存在しています。 (将来的に削除される可能性があります) このプラグインにアクセスすると、HTTPステータス・コード 301 (Moved Permanently)とともに、ver=1.0オプションを指定したrssプラグイン のURIへリダイレクトされます。 ruby 種別 インライン型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ()( ルビ ){ 対象文字列 }; 概要 文字列にルビをふります。 引数 ルビには表示するルビを指定します。 対象文字列にはルビがふられる文字列を指定します。 プラグイン内設定 PLUGIN_RUBY_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ 備考 XHTML 1.1のルビに対応したブラウザでないと、ルビとして表示されません。IE5.5/6では表示できます。Netscape 7/MozillaではXHTML Ruby Supportを組み込めば表示できます。 ルビに対応していないブラウザではルビをふる文字列の直後にルビが( )に入れられて表示されます。 naviで指定しているページは存在しません
https://w.atwiki.jp/news4xna/pages/55.html
How to 背景の上にマスクされたスプライトを描画する? 原文はこちら この文章では、前景のスプライトが部分的に背景を覆い隠しているときに、SpriteBatch?クラスを用いて背景のスプライトと前景のスプライトを描画する方法を述べます。前景のスプライトはHow to マスキングされたテクスチャの作り方?で述べられているようなマスキングの情報を持ちます。 前景と背景のスプライトを描画する方法 1. How to スプライトを描画する?のステップ1と2と同じようにgameクラスを作成し、リソースを読み込みます。 2. SpriteBatchオブジェクト二つ作成します。一つは前景用のスプライト、もう一つは背景用のスプライトです。 private SpriteBatch ForegroundBatch; private SpriteBatch BackgroundBatch; protected override void LoadGraphicsContent( bool loadAllContent ) { if (loadAllContent) { // TODO Load any ResourceManagementMode.Automatic content ForegroundBatch = new SpriteBatch( graphics.GraphicsDevice ); BackgroundBatch = new SpriteBatch( graphics.GraphicsDevice ); ... } // TODO Load any ResourceManagementMode.Manual content } 3. Draw関数内で、SpriteBatch.Begin ()を呼んでSpriteBatchを背景に表示します。このときSpriteBlendMode.Noneを指定し、SpriteBatchがスプライトのアルファ値を反映しないようにします。デフォルトではスプライトはz値の順に描画されます。 4. 背景のスプライトを描画し、関数Endを呼びます。 BackgroundBatch.Begin(); DrawBackground( BackgroundBatch ); BackgroundBatch.End(); 5. SpriteBatch.Begin ()を呼び、前景にSpriteBatchを表示します。SpriteBlendMode.AlphaBlendを指定することにより、スプライトのピクセルのアルファ値が0より大きな値のときにはアルファ値の大きさに応じた透明度になります。アルファ値が255だとピクセルは完全に透明になります。SpriteBatch.Begin()を何も引数を指定せずに呼ぶとデフォルトのSpriteBlendMode.AlphaBlendになります。 6. 前景のスプライトを描画し、Endを呼びます。 ForegroundBatch.Begin( SpriteBlendMode.AlphaBlend ); DrawForeground( ForegroundBatch ); ForegroundBatch.End(); using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; using Microsoft.Xna.Framework.Content; public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; ContentManager content; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager( this ); content = new ContentManager( Services ); } protected override void Initialize() { // TODO Add your initialization logic here base.Initialize(); } private Texture2D[] textures = new Texture2D[2]; const int ShipTexture = 0; const int StarTexture = 1; private Vector2 ViperPos; // 前景のスプライトの画面上での位置 //↑Vipperに見えた public int ScrollHeight; // 背景のスプライトの高さ private Viewport viewport; private SpriteBatch ForegroundBatch; private SpriteBatch BackgroundBatch; protected override void LoadGraphicsContent( bool loadAllContent ) { if (loadAllContent) { // TODO Load any ResourceManagementMode.Automatic content ForegroundBatch = new SpriteBatch( graphics.GraphicsDevice ); BackgroundBatch = new SpriteBatch( graphics.GraphicsDevice ); textures[ShipTexture] = content.Load Texture2D ( "vipership2" ); textures[StarTexture] = content.Load Texture2D ( "largestarfield" ); viewport = graphics.GraphicsDevice.Viewport; ViperPos.X = viewport.Width / 2; ViperPos.Y = viewport.Height - 100; ScrollHeight = textures[StarTexture].Height; } // TODO Load any ResourceManagementMode.Manual content } protected override void UnloadGraphicsContent( bool unloadAllContent ) { if (unloadAllContent == true) { content.Unload(); } } protected override void Update( GameTime gameTime ) { // Allows the default game to exit on Xbox 360 and Windows if (GamePad.GetState( PlayerIndex.One ).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); // TODO Add your update logic here base.Update( gameTime ); } protected override void Draw( GameTime gameTime ) { graphics.GraphicsDevice.Clear( Color.CornflowerBlue ); // TODO Add your drawing code here BackgroundBatch.Begin(); DrawBackground( BackgroundBatch ); BackgroundBatch.End(); ForegroundBatch.Begin( SpriteBlendMode.AlphaBlend ); DrawForeground( ForegroundBatch ); ForegroundBatch.End(); base.Draw( gameTime ); } private void DrawBackground( SpriteBatch Batch ) { // スプライトを画面の中央に置く Vector2 origin = new Vector2( ScrollHeight / 2 - (viewport.Width / 2), 0 ); Batch.Draw( textures[StarTexture], Vector2.Zero, null, Color.White, 0, origin, 1, SpriteEffects.None, 0.9f ); } private void DrawForeground( SpriteBatch Batch ) { //ship(宇宙船?)のテクスチャの大きさは64x64なので、中心は32,32 Vector2 origin = new Vector2( 32, 32 ); Batch.Draw( textures[ShipTexture], ViperPos, null, Color.White, 0, origin, 1, SpriteEffects.None, 0f ); } } こちらもご覧ください タスク How to スプライトを描画する? How to マスキングされたテクスチャの作り方? コンセプト 2D Graphics 概要? 参照 SpriteBatch? Draw? Texture2D?
https://w.atwiki.jp/ipubluedictionary/pages/2.html
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https://w.atwiki.jp/todo314/pages/237.html
New Models for Competitive Contagion Moez Draief, Hoda Heidari, Michael Kearns AAAI 2014 概要 競合モデル2つ Connectivity と Endogenous 過去にはGoyal and Kearnsモデルがある 影響度だけでは不十分なので 連結度を考える Price of Anarchy と Budget Multiplierが大事な要素(らしい) これに結果を与えた Switching-selection framework Goyal and Kearnsのモデル Connectivity 活性頂点内の辺の数も考慮する Endogenous コストがあるらしい?(謎) AAAI ゲーム理論 情報拡散モデル 2014-06-18 17 33 36 (Wed)
https://w.atwiki.jp/progtips/pages/49.html
目的 .logなファイルを開いたときにnotepadが開いて欲しくない。さらにいえば、もう一生notepadなんて使いたくない。 方法 EmEditorとか、自分の好きなエディタにする。 Emの場合、DLLが自分のフォルダにないとまずいぽいので、Emを呼ぶだけのEXEを作る。 ダウンロード make.cmdして、install.cmdすると置き換える。Windowsファイル保護がうるさいことをいうけれど強引にインスコする。大元のnotepad.exeは消失しちゃうので注意。 .NET Frameworkがある場合 NotepadEmEditor.zip .NETがない場合 NotepadEmEditor_verCpp.zip